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    Facebook押注VR領域的原因分析

    Facebook押注VR領域的原因分析

    近日有消息稱,不少虛擬現實(VR)初創企業紛紛指責臉書(Facebook)采取非法策略排擠競爭對手,這引起了美國監管部門的注意。據悉,美國司法部反壟斷部門正積極接觸VR領域的相關人士,對...

    2020-12-04 標簽:虛擬現實AIvr 65

    5G能為VR/AR行業做什么?

    5G能為VR/AR行業做什么?

    人們都說,2019年是5G移動互聯網的商用元年,確實,從目前5G進步的速度來看,可以說距離普通消費者已經沒有太遠了。...

    2020-12-04 標簽:Arvr5G 42

    Varjo推出新一代VR頭顯VR-3及XR頭顯XR-3

    Varjo推出新一代VR頭顯VR-3及XR頭顯XR-3

    據外媒VRFocus報道,致力于打造“人眼級分辨率”頭顯的芬蘭VR頭顯廠商Varjo曾在去年發布其首款VR頭顯VR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VR頭顯“VR-3”及XR頭顯“XR-3”。...

    2020-12-03 標簽:vrVR頭顯頭顯 106

    2025年將有4500萬活躍VR用戶

    2025年將有4500萬活躍VR用戶

    受今年新冠疫情全球大爆發的影響,VR設備正變得越來越流行。獨立分析機構Omida(由InformaTech的研究部門——Ovum、HeavyReading以及Tractica與收購的IHSMarkit技術研究部門合并而成)日前在「2020-202...

    2020-12-02 標簽:VR技術vr 136

    2020年的VR消費將達到11億美元

    2020年的VR消費將達到11億美元

    根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游...

    2020-12-01 標簽:VR智能頭盔 65

    vr全景技術是指什么看了就知道

    vr全景技術是指什么看了就知道

    很多朋友剛接觸到vr全景時都會非常疑惑vr全景技術是指什么,對于小白而言的確很難能夠搞明白。...

    2020-12-01 標簽:VR技術vr 281

    中國VR市場現狀分析

    中國VR市場現狀分析

    近年來VR行業爆發,并將2016年定義為VR元年,而實際上它起源于上世紀,通過仿真的方式創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并且通過眼鏡、頭盔、手套等輔助數字傳感...

    2020-11-30 標簽:vrVR市場 280

    酷派發布全球首款可量產的AR 5G眼鏡

    酷派發布全球首款可量產的AR 5G眼鏡

    隨著國內5G技術不斷發展和普及,AR(增強現實)技術產業也即將迎來新的機遇。...

    2020-11-29 標簽:AR5G智能眼鏡 127

    世嘉未發布的VR頭設被復活

    世嘉未發布的VR頭設被復活

    在游戲業的歷史上,VR的熱潮并不止發生過一輪。90年代人們就已經發現了VR游戲的潛力,并幻想著美好的虛擬現實世界。...

    2020-11-27 標簽:lcd虛擬現實vr 154

    索尼VR/AR頭盔新專利搶先看

    索尼VR/AR頭盔新專利搶先看

    索尼全球戰略和管理高級副總裁西野秀明表示:“我希望有一個適合PS5的虛擬現實體驗?!?..

    2020-11-27 標簽:Arvrar頭盔 325

    OPPO公布兩項基于AR應用方面的技術

    OPPO公布兩項基于AR應用方面的技術

    自從2012年谷歌發布的第一款智能眼鏡GoogleGlass到現在,國際巨頭一直沒有停止在虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術上的投資。這個技術曾經紅極一時,但是由于當時的芯片性能以及網絡帶寬...

    2020-11-26 標簽:ArOPPO 198

    索尼VR耳機專利具有觸覺反饋和舒適度的傳感器設計

    索尼VR耳機專利具有觸覺反饋和舒適度的傳感器設計

    索尼互動娛樂(SIE)推出的PlayStation5目前在業界占據主導地位,甚至在虛擬現實(VR)方面也是如此,這要歸功于PlayStationCameraAdaptor。...

    2020-11-26 標簽:傳感器索尼vr耳機 147

    VR虛擬現實技術給你不一樣的觀影體驗

    VR虛擬現實技術給你不一樣的觀影體驗

    近年來,隨著信息科技時代的進步,互聯網在各行各業都大殺四方,有一個行業卻久攻不下,那便是電影行業。...

    2020-11-25 標簽:虛擬現實技術虛擬現實vr 129

    臺灣VR/AR產業聯盟主席高煥堂:VR/AR可以欺騙大腦,AI可以賦能大腦!

    臺灣VR/AR產業聯盟主席高煥堂:VR/AR可以欺騙大腦,AI可以賦能大腦!

    高煥堂,臺灣VR/AR產業聯盟主席、臺灣銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師、臺灣科技大學VR技術培訓課程講師、廈門VR/AR協會榮譽會長。擁有40多年碼農編程經驗。主修于美國Colorad...

    2020-11-25 標簽:虛擬現實人工智能高煥堂 1368

    AR/VR平臺對新聞行業的影響

    AR/VR平臺對新聞行業的影響

    雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統的新聞業。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體...

    2020-11-24 標簽:ARvr 245

    蘋果新AR新專利可提供虛擬對象放置基底

    蘋果新AR新專利可提供虛擬對象放置基底

    至少從用戶體驗的角度來看,在未映射場景或動態場景中放置增強現實對象是一個巨大的挑戰。如果缺乏合適的虛擬基底,虛擬對象將難以錨定到真實世界的曲面,從而造成一種既不逼真又不可...

    2020-11-23 標簽:蘋果Ar虛擬對象 457

    虛擬現實和增強現實在制造業中的應用

    虛擬現實和增強現實在制造業中的應用

    盡管全行業仍在努力推動開發和采用全自動“熄燈”制造系統,但相當一部分涉及制造的活動仍然需要人手的技能和靈巧性。在制造業中使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)可以幫助人類精確...

    2020-11-23 標簽:虛擬現實技術虛擬現實增強現實增強現實技術 336

    AR智能眼鏡可以取代手機嗎?

    AR智能眼鏡可以取代手機嗎?

    臉書過去幾年一直在華盛頓州Redmond市的FacebookRealityLabs開發增強現實智能眼鏡,但是隨著項目在技術研發上遇到困難,因此臉書正構思尋求其他業者的幫助。...

    2020-11-23 標簽:手機Ar智能眼鏡 765

    VR是如何幫助記憶保留的看了就知道

    VR是如何幫助記憶保留的看了就知道

    目前,業內科學家非常關注對虛擬現實(VR)如何成為一種新的學習形式,以便更好地讓大腦有效思考和記憶,以及這種新媒介如何影響記憶力的保持,并更好地激發那些VR愛好者對學習的興趣...

    2020-11-20 標簽:VR技術vr 346

    VR在醫療保健系統方面的應用

    VR在醫療保健系統方面的應用

    現如今VR已經廣泛地運用到了我們現實生活諸如娛樂、社交媒體、虛擬世界探索等各個領域,VR技術在帶給我們愉悅的視覺享受體驗的同時,也在切實改變著我們的生活方式。...

    2020-11-19 標簽:醫療保健vr 193

    虛擬現實游戲技術的優勢及實踐

    虛擬現實游戲技術的優勢及實踐

    隨著互聯網技術和數字化技術的快速發展,人們對于游戲的服務體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現受到了大眾的關注,這種游戲大都使用了虛擬現實三維場景。...

    2020-11-18 標簽:虛擬現實技術虛擬現實 193

    VR全景拍攝對VR普及的影響看了就知道

    VR全景拍攝對VR普及的影響看了就知道

    VR的起點是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家帶來無與倫比的沉浸感,就像動漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享...

    2020-11-18 標簽:VR技術vr 234

    蘋果AR新專利申請,可在低光條件下工作的頭顯設備

    蘋果AR新專利申請,可在低光條件下工作的頭顯設備

    美國專利商標局日前公布了一份名為“Head-MountedDisplayWithLowLightOperation”的蘋果專利申請。所述發明主要涉及一種能夠在低光條件下工作的頭顯設備。...

    2020-11-17 標簽:蘋果ArVR頭顯 252

    VR可以解決醫療哪些痛點

    VR可以解決醫療哪些痛點

    近日,臺灣勤益科技大學與秀傳醫院合作形成的研發團隊發表成果展示稱,其研發出的“MR+VR智能醫療眼鏡”,在MR混合虛擬現實眼鏡的基礎上,結合VR虛擬現實和datagloves數據手套等技術,可讓...

    2020-11-17 標簽:醫療vr 227

    中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出規模預測

    中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出規模預測

    和應用十分火熱。據權威機構發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》預測,2020全球年增強與虛擬現實(AR/VR)市場支出規模將達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總...

    2020-11-17 標簽:Ar中國市場vr 148

    一文匯總增強現實的關鍵技術

    一文匯總增強現實的關鍵技術

    對于增強現實系統來說,一個重要的任務就是實時、準確地獲取當前攝像機位置和姿態,判斷虛擬物體在真實世界中的位置,進而實現虛擬物體與真實世界的融合。...

    2020-11-16 標簽:增強現實增強現實技術增強現實ar 289

    AR技術原理和發展里程

    AR技術原理和發展里程

    借助計算機圖形技術和可視化技術產生物理世界中不存在的虛擬對象,并將虛擬對象準確“放置”在物理世界中,呈現給用戶一個感知效果更豐富的新環境。...

    2020-11-13 標簽:ArAR技術 161

    疫情成為AR/VR產業全球加速器

    疫情成為AR/VR產業全球加速器

    與彩電產品在2020年國內市場的“量價齊跌”不同,其他消費顯示品類產品都在保持高速增長:例如,三季度,智能投影增長了30%的銷售量。但是,這與AR/VR產品7成的增量比,已經不算“大勢”...

    2020-11-12 標簽:彩電顯示設備vr5G 390

    VR+醫療產業日趨成熟,應用出色

    VR+醫療產業日趨成熟,應用出色

    隨著5G的迅猛發展,VR軟硬件等方面升級完善,VR產業日趨成熟,正快速融入到人們生活的方方面面。...

    2020-11-11 標簽:醫療vr 467

    虛擬現實游戲技術的優勢及應用實踐

    虛擬現實游戲技術的優勢及應用實踐

    隨著互聯網技術和數字化技術的快速發展,人們對于游戲的服務體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現受到了大眾的關注,這種游戲大都使用了虛擬現實三維場景。...

    2020-11-10 標簽:虛擬現實技術虛擬現實 335

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